Об'єктно-орієнтоване програмування : навч. посіб. Ч. 1. Основні поняття. Класи та об'єкти. Конструктори та перевантаження операцій. Успадкування. Віртуальні функції. Поліморфізм / В. Г. Григорович ; за наук. ред. В. В. Пасічника ; М-во освіти і науки України, Львівська політехніка
Material type:
TextLanguage: Ukrainian Series: Комп'ютинґPublication details: Львiв : Магнолія 2006, 2025Description: 284 сISBN: - 978-617-574-244-0
Книги
List(s) this item appears in:
Нові надходження 2025
|
Нові горизонти в ІТ. Нові надходження
| Cover image | Item type | Current library | Home library | Collection | Shelving location | Call number | Materials specified | Vol info | URL | Copy number | Status | Notes | Date due | Barcode | Item holds | Item hold queue priority | Course reserves | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Книги
|
Читальний зал № 1 (тех. л-ра) | 004.045(075.8)/Г83 (Browse shelf(Opens below)) | Available | 00000028890 |
Зміст
Передмова наукового редактора серії підручників та навчальних посібників «КОМП'ЮТИНГ»
Вступ
Розділ 1. Класи та об'єкти
1.1. Теоретичні відомості
1.1.1. Загальні поняття ООП
1.1.2. Класи та об'єкти С++
1.1.3. UML-діаграми
1.1.4. Структурна схема програми
1.1.5. Створення та підключення С++ класу в середовищі Visual Studio
1.2. Питання та завдання для контролю знань
1.2.1. Класи та об'єкти
1.2.2. Елементи класу: поля та методи. Доступ до елементів класу
1.2.3. Вкладені класи
1.2.4. Дружні функції та дружні класи
1.2.5. Композиція та агрегування
Розділ 2. Конструктори та перевантаження операцій
2.1. Теоретичні відомості
2.1.1. Конструктори та деструктори
2.1.2. Перевантаження операцій
2.1.3. Масиви та класи
2.1.4. Динамічне виділення пам'яті
2.2. Питання та завдання для контролю знань
Розділ 3. Успадкування
3.1. Теоретичні відомості
3.1.1. Проєктування ієрархії класів
3.1.2. Успадкування та композиція
3.1.3. Просте успадкування
3.1.4. Множинне успадкування
3.1.5. Явні перетворення типів в мові С++
3.2. Питання та завдання для контролю знань
3.2.1. Просте успадкування
3.2.2. Множинне успадкування
Розділ 4. Віртуальні функції. Поліморфізм
4.1. Теоретичні відомості
4.1.1. Віртуальні функції та поліморфізм
4.1.2. Абстрактні методи та абстрактні класи. Інтерфейси
4.1.3. Поліморфні об'єкти
4.2. Питання та завдання для контролю знань
Предметний покажчик
Література
Анотація:
Дисципліна «Об'єктно-орієнтоване програмування» вивчається після курсу «Алгоритмізація та програмування», цією дисципліною продовжується цикл предметів, що стосуються програмування та розробки програмного забезпечення.
В посібнику містяться теоретичні відомості, приклади, методичні вказівки з їх розв'язування, питання і завдання з контролю знань з дисципліни «Об'єктно-орієнтоване програмування».